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캠프를 준비하고 있어요
2026-10-26 · 고침 2026-11-03 · PvP · 개체값
CP 상한이 있는 리그에서는 100% 개체가 최고가 아니에요. 능력치의 곱으로 순위를 매기는 이유, 공격 개체값이 낮을수록 유리해지는 원리, XL 사탕과 순위의 관계를 정리했어요.
CP 제한이 없는 레이드에서는 개체값이 높을수록 좋아요. 그런데 슈퍼리그(1500) · 하이퍼리그(2500)처럼 상한이 있으면 이야기가 달라져요. CP 식에서 공격은 방어 · 체력보다 CP를 더 많이 올리기 때문에, 공격 개체값이 높으면 같은 CP에서 레벨을 덜 올리게 돼요.
반대로 공격 개체값이 낮으면 CP 상한까지 레벨을 더 올릴 수 있고, 그만큼 방어와 체력이 커져요. 그래서 상한이 있는 리그에서는 공격이 낮고 방어 · 체력이 높은 개체가 전체적인 내구력을 확보하는 데 유리한 경우가 많아요.
PvP 개체값 순위는 상한 안에서 올릴 수 있는 최고 레벨을 찾고, 그때의 공격 × 방어 × 체력을 비교해요. 이 곱이 가장 큰 개체값 조합이 1위예요. moncamp의 PvP 개체값 순위는 모든 개체값 조합을 이 방법으로 계산해 입력한 개체값이 몇 위인지, 그때의 레벨과 CP가 얼마인지 보여 줘요.
순위는 종마다 달라요. 어떤 종은 0 · 15 · 15가 1위이고, 어떤 종은 공격이 조금 있어야 상대와의 공격 비교(같은 속도일 때 공격이 높은 쪽이 먼저 때리는 규칙)에서 유리해요. 1위에 집착하기보다 상위 몇 % 안에 드는지, 실제 배틀에서 중요한 체력 구간을 넘는지를 봐요.
어떤 종은 상한에 닿는 레벨이 40을 넘어요. 레벨 40을 넘기려면 XL 사탕이 필요해서, 순위표의 1위가 실제로는 쉽게 못 만드는 개체일 수 있어요. moncamp의 개체값 순위는 그때의 레벨을 함께 적어서 XL 사탕이 드는지 바로 알 수 있어요.
레벨 40 안에서 끝나는 개체를 쓰고 싶다면 공격 개체값이 조금 높은 조합이 오히려 맞을 수 있어요. 순위표에서 레벨 40 이하인 줄을 찾아 비교해 보세요.
같은 종이 여럿이면 리그마다 다른 개체를 남겨요. 슈퍼리그용은 공격이 낮은 개체, 마스터리그와 레이드용은 100%에 가까운 개체예요. 교환으로 받은 포켓몬은 개체값이 다시 정해지므로, 친구와 교환하며 좋은 조합을 노리는 방법도 있어요.
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