불러오는 중…
캠프를 준비하고 있어요
다이맥스와 맥스 배틀, 타입 상성, CP 와 개체값, GO 배틀리그 리그별 규칙, 레이드 카운터 고르는 법을 글로 정리했어요. moncamp 순위표의 계산 기준도 함께 읽어요.
| 글 | 요약 | 주제 |
|---|---|---|
| 다이맥스와 맥스 배틀, 처음이라면 이것부터 | 포켓몬 GO의 다이맥스는 파워 스폿에서 벌어지는 맥스 배틀로 시작해요. 맥스 입자, 맥스 기술 세 가지, 거다이맥스가 무엇이 다른지 한 번에 정리했어요. | 다이맥스 · 맥스 배틀 · 입문 |
| 타입 상성 한눈에 정리 — 배율과 이중 약점 | 포켓몬 GO의 상성 배율은 효과가 굉장하면 1.6배, 별로면 0.625배, 거의 안 통하면 0.39배예요. 자속 보정과 이중 약점까지, 열여덟 타입의 상성을 표로 정리했어요. | 타입 상성 · 기초 |
| CP · 종족값 · 개체값 · 레벨, 숫자의 뜻 | CP는 종족값, 개체값, 레벨 세 가지로 계산되는 하나의 숫자예요. 같은 CP 라도 쓰임새가 다른 이유와, 레이드 · 알 · 야생에서 잡은 포켓몬의 레벨 규칙을 정리했어요. | CP · 개체값 · 기초 |
| 레이드 입문 — 등급, 패스, 보스 CP 읽기 | 레이드는 체육관에서 여럿이 보스를 쓰러뜨리고 잡는 콘텐츠예요. 등급별 차이, 패스 종류, 날씨 부스트, 보스를 잡을 때 CP 범위가 뜻하는 것을 처음 하는 분 눈높이로 정리했어요. | 레이드 · 입문 |
| GO 배틀리그 입문 — 리그별 규칙과 배틀의 흐름 | GO 배틀리그는 CP 상한이 다른 리그에서 세 마리로 겨루는 대전이에요. 리틀 · 슈퍼 · 하이퍼 · 마스터리그의 차이, 실드와 에너지, 교체의 기본을 정리했어요. | PvP · GO 배틀리그 · 입문 |
| 알 부화 가이드 — 거리별 알과 인큐베이터 | 알은 받은 경로에 따라 거리와 부화 목록이 달라요. 2 · 5 · 7 · 10 · 12km 알의 차이, 인큐베이터 종류, 모험 동기화 보상과 부화한 포켓몬의 레벨 규칙을 정리했어요. | 알 부화 · 입문 |
| 이벤트 종류 한눈에 — 커뮤니티 데이부터 맥스 먼데이까지 | 포켓몬 GO는 매주 정해진 요일과 시간에 작은 이벤트가 돌아가고, 달마다 큰 이벤트가 열려요. 스포트라이트 아워, 레이드 아워, 맥스 먼데이, 커뮤니티 데이, 시즌이 무엇인지 정리했어요. | 이벤트 · 일정 · 입문 |
| 섀도우 · 메가 · 원시 — 같은 종인데 왜 다를까 | 섀도우 포켓몬은 공격이 세고 방어가 약해요. 메가진화와 원시회귀는 일정 시간 동안 종족값과 타입이 바뀌고, 파티 전체에 보너스를 줘요. 세 가지의 차이와 moncamp 순위에서 다루는 방법을 정리했어요. | 섀도우 · 메가진화 · 기초 |
| 맥스 배틀 파티 짜기 — 딜러와 탱커를 나누는 법 | 맥스 배틀은 강한 포켓몬을 고르는 것만큼 역할을 나누는 일이 중요해요. 보스 타입으로 딜러를 고르고, 보스의 공격을 받아 내는 탱커를 세우고, 어떤 맥스 기술부터 강화할지 정리했어요. | 다이맥스 · 맥스 배틀 · 파티 |
| 레이드 카운터 고르기 — DPS와 TDO를 함께 보는 법 | 초당 피해(DPS)가 높은 포켓몬도 보스의 공격을 오래 견디지 못할 수 있어요. DPS와 쓰러지기 전까지 주는 총 피해(TDO), 보스 타입, 날씨를 함께 보는 법과 moncamp 레이드 순위를 읽는 법을 정리했어요. | 레이드 · 카운터 |
| PvP 개체값 순위 읽는 법 — 왜 공격이 낮은 개체가 1위일까 | CP 상한이 있는 리그에서는 100% 개체가 최고가 아니에요. 능력치의 곱으로 순위를 매기는 이유, 공격 개체값이 낮을수록 유리해지는 원리, XL 사탕과 순위의 관계를 정리했어요. | PvP · 개체값 |
| 레이드를 혼자 깰 수 있을까? 도전 전에 확인할 것 | 혼자 레이드를 깨려면 제한 시간 안에 내 파티가 보스의 체력만큼 피해를 줄 수 있는지 확인해야 해요. 등급별 보스 체력과 시간, 부활과 교체 시간, moncamp 솔플 계산기가 쓰는 가정을 정리했어요. | 레이드 · 솔플 · 계산 기준 |
| 강화 비용과 우선순위 — 별의모래를 어디에 쓸까 | 별의모래와 사탕은 늘 모자라요. 레벨이 오를수록 비용이 늘어나는 구조, XL 사탕이 드는 구간, 어떤 포켓몬부터 강화하면 효율적인지 moncamp의 순위를 기준으로 정리했어요. | 강화 · 별의모래 · 육성 |
| 게임 검색창 활용법 — 검색식으로 박스 정리하기 | 포켓몬 GO의 검색창은 조건을 조합하는 검색식을 받아요. 쉼표 · 앰퍼샌드 · 느낌표의 뜻, 개체값 · CP · 분류 · 경로 조건, 자주 쓰는 식을 정리했어요. 검색식 만들기 화면이 같은 조건을 골라 식을 만들어 줘요. | 검색식 · 박스 정리 |
| 시즌 기술 변경 읽는 법 — 위력 · 에너지 · 레거시 | 시즌이 바뀌면 기술의 위력과 에너지가 조정돼요. 위력 변경과 에너지 변경이 레이드와 PvP에 다르게 영향을 주는 이유, 레거시 기술과 엘리트 기술머신, 새로 배우는 기술을 확인하는 법을 정리했어요. | 기술 변경 · 시즌 |
| 처음 시작하는 트레이너의 첫 주 | 포켓몬 GO를 막 시작했다면 무엇부터 해야 할지 막막해요. 포켓스톱과 체육관, 일일 보너스, 별의모래를 아끼는 법, 팀 선택과 친구 만들기까지 첫 주에 알아 두면 좋은 것을 정리했어요. | 입문 · 첫 주 |
| 파트너 포켓몬 — 걷고, 먹이고, 베스트 친구 만들기 | 파트너 포켓몬은 함께 걸으며 사탕을 주고, 친밀도가 오르면 배틀에서 더 강해져요. 파트너 거리와 사탕, 하트와 친밀도 단계, 베스트 친구 보너스, 메가 에너지 모으기를 정리했어요. | 파트너 · 육성 |
| 친구 · 선물 · 교환 — 친밀도가 주는 것 | 친구와 선물을 주고받으면 친밀도가 오르고, 친밀도는 레이드 보너스와 교환 비용에 바로 영향을 줘요. 친밀도 네 단계, 교환할 때 개체값이 바뀌는 규칙, 특별 교환과 럭키 포켓몬을 정리했어요. | 친구 · 교환 |
| GO 로켓단 — 조무래기부터 지오반니까지 | 검은 포켓스톱과 기구에서 로켓단을 만나요. 조무래기의 대사로 타입을 읽는 법, 로켓 레이더로 리더를 찾는 법, 슈퍼 로켓 레이더와 지오반니, 구출한 섀도우 포켓몬을 다루는 법을 정리했어요. | 로켓단 · 섀도우 |
| 체육관 수비와 포케코인 — 하루 50 코인 받는 법 | 체육관에 포켓몬을 두면 지키는 시간만큼 포케코인을 받아요. 코인이 들어오는 규칙, 동기와 나무열매, 어떤 포켓몬을 두면 오래 버티는지, 체육관 배지를 정리했어요. | 체육관 · 포케코인 |
| 리서치 — 필드 · 스페셜 · 시간제한의 차이 | 리서치는 과제를 하고 보상을 받는 구조예요. 포켓스톱에서 받는 필드 리서치와 7일 돌파 보상, 이야기를 따라가는 스페셜 리서치, 기한이 있는 시간제한 리서치가 어떻게 다른지 정리했어요. | 리서치 · 입문 |
| 기술 읽기 — 노말 어택과 스페셜 어택, 레이드와 PvP의 차이 | 같은 기술이라도 레이드와 GO 배틀리그에서 수치가 달라요. 노말 어택과 스페셜 어택의 역할, 에너지 바, 자속, 두 번째 스페셜 어택, 기술머신으로 기술을 바꾸는 방법 정리했어요. | 기술 · 기초 |
| PvP 실드와 교체 — 이기는 배틀의 기본 판단 | GO 배틀리그에서 실력 차이는 실드를 언제 쓰고 언제 아끼는지, 언제 교체하는지에서 갈려요. 실드 베이팅, 교체 타이머, 공격 스탯으로 갈리는 동시 공격, 에너지 관리를 정리했어요. | PvP · GO 배틀리그 |
| 이중 약점 모음 — 2.56배로 공격할 수 있는 타입 조합 | 두 타입 모두에 효과가 굉장한 공격은 2.56배로 들어가요. 보스를 가장 빨리 깨는 길이에요. 공격 타입마다 어떤 두 타입 조합이 이중 약점인지 데이터로 만든 표를 정리했어요. | 타입 상성 · 레이드 · 이중 약점 |
| moncamp로 준비하는 한 주의 플레이 | 월요일에 이번 주 보스를 확인하고, 화·수 저녁 이벤트를 챙기고, 주말 레이드를 준비하는 흐름을 moncamp 화면 순서로 정리했어요. 일정 확인부터 파티 구성까지 필요한 화면을 순서대로 안내해요. | 루틴 · 활용법 |
| D-MAX 순위는 어떻게 계산하나요 — 점수와 등급의 원리 | moncamp의 D-MAX 순위는 공격력·맥스 기술 위력·자속 보정·내구 보정을 반영한 점수로 비교하고, 전 종 1위 대비 비율로 S · A · B · C 등급을 매겨요. 딜러 · 탱커 · 티어표 세 표의 차이도 함께 설명해요. | D-MAX · 계산 기준 · moncamp |
| 레이드 순위는 어떻게 계산하나요 — 자체 계산의 기준 | moncamp의 레이드 순위는 외부 사이트의 표를 옮긴 것이 아니라 게임마스터 수치로 직접 계산해요. DPS와 TDO를 어떻게 구하고 점수로 합치는지, 전체 탭과 일반 탭이 왜 다른지, 운영자가 정리한 성능 자료를 어디에 활용하는지 설명해요. | 레이드 · 계산 기준 · moncamp |
| PvP 순위와 덱 추천의 기준 — PvPoke 점수와 근사 계산 | moncamp의 PvP 순위는 PvPoke의 리그별 시뮬레이션 점수를 가져와 한국어 이름과 기술로 옮긴 표예요. 점수의 뜻, 타입 필터를 켰을 때 순위가 바뀌는 이유, 덱 추천 세 가지와 맞춤 덱의 계산 방식을 설명해요. | PvP · 계산 기준 · moncamp |
| 무엇부터 키울까 — moncamp 육성 추천의 원칙 | moncamp는 검색한 포켓몬의 쓰임새를 진화 계열 전체로 보고, 다이맥스 · 거다이맥스를 먼저, 그다음 레이드용 일반 · 전설을 권해요. PvP 에서만 쓰이는 계열은 PvP 순위로 보내요. 이 원칙과 읽는 법을 설명해요. | 육성 · 추천 기준 · moncamp |
| moncamp의 데이터는 어디서 오고 언제 바뀌나요 | moncamp는 PvPoke · PokeMiners · PokeAPI · LeekDuck의 공개 자료를 매일 다시 받아 순위 · 도감 · 일정을 만들어요. 각 자료가 어느 화면에 쓰이는지, 갱신 주기와 기준일, 오류를 제보하는 방법을 정리했어요. | 데이터 · 출처 · moncamp |
| 2027 포켓몬고, 어떻게 달라질까? · 운영자 개인 예측 | 2027년에는 어떤 포켓몬이 맥스 배틀에 등장할까요? 거다이맥스 후보와 타입별 선택지를 살펴보고, 앞으로 준비할 포켓몬을 생각해 봅니다. 2026-11-02 자료를 바탕으로 한 운영자 개인 예측이며, 공식 발표·확정 일정이 아닙니다. | 개인 예측 · 맥스 배틀 · 2027 전망 |
불러오는 중…