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레이드 순위는 어떻게 계산하나요 — 자체 계산의 기준

2026-10-26 · 고침 2026-11-03 · 레이드 · 계산 기준 · moncamp

moncamp의 레이드 순위는 외부 사이트의 표를 옮긴 것이 아니라 게임마스터 수치로 직접 계산해요. DPS와 TDO를 어떻게 구하고 점수로 합치는지, 전체 탭과 일반 탭이 왜 다른지, 운영자가 정리한 성능 자료를 어디에 활용하는지 설명해요.

무엇으로 계산하나요

레이드 순위는 게임마스터의 종족값 · 기술 위력 · 기술 시간 · 에너지로 계산해요. 개체값은 15 · 15 · 15, 레벨은 40 으로 모든 종을 같은 기준에 맞춰요. 어떤 보스를 상대하는지에 따라 상성 배율이 달라서, 표는 보스 타입마다 따로 있어요. 전체 칸은 특정 타입에 치우치지 않은 기준이에요.

게임 화면의 표시가 아니라 게임마스터 수치를 쓰기 때문에, 화면 표시 오류(예: 메가 보너스 표시 누락)와 무관하게 순위는 그대로 읽으면 돼요.

DPS와 TDO, 그리고 점수

DPS는 노말 어택과 스페셜 어택을 가장 효율적으로 돌렸을 때 1초에 넣는 피해예요. TDO는 보스의 공격을 받으며 쓰러지기 전까지 넣는 총 피해예요. 점수는 둘을 함께 보는 값이라, DPS 만 높고 금방 쓰러지는 포켓몬은 순위가 조금 내려가요. 표에는 DPS와 TDO를 따로 적어서 혼자 깰 때와 여럿이 깰 때 다른 기준으로 볼 수 있게 했어요.

스페셜 어택이 두 타입에 걸친 포켓몬은 한 사이클에서 각 기술이 차지하는 피해 비중으로 타입을 가중해요. 표의 기술 칸에 실제로 때리는 타입이 종 타입과 다르면 따로 적어요.

전체 탭과 일반 탭

전체 탭은 전설 · 환상 · 메가 · 섀도우를 모두 넣은 순위예요. 일반 탭은 구하기 쉬운 포켓몬만 남긴 순위로, 점수는 같은 타입 최강 딜러 대비 %이고 티어는 그 목록 안에서 매겨요. 두 탭의 순위가 다른 것은 기준이 다르기 때문이지 오류가 아니에요.

운영자가 정리한 성능 자료

도감 상세의 보스로 만났을 때 추천은 사람이 관리하는 속성별 성능 시트를 먼저 봐요. 계산 수치만으로 설명하기 어려운 실제 사용 경험을 함께 반영하기 위한 자료예요. 시트에 없는 조합은 계산 순위로 채워요.

한계

순위는 비교를 돕는 참고 정보예요. 실제 결과는 보스의 기술, 날씨, 회피, 파티 구성에 따라 달라져요. 수치가 이상하면 바닥글의 문의 메일로 알려 주세요. 데이터는 매일 다시 만들고, 바뀐 자리는 순위 줄의 오르내림 표시로 남겨요.

레벨 40 기준이라 만렙 50 개체는 표보다 조금 더 강해요. 종 사이의 순서는 거의 바뀌지 않지만, 솔플처럼 세밀한 수치 비교가 필요한 경우에는 솔플 계산기의 풀강 50 옵션으로 보정해요.

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